编辑导语:当你在英语阅读软件中遇到不认识的单词时,你会怎么做?是否会希望快速获得单词词义便于理解?然而不同产品中,用户的相同需求可能会得到不一样的反馈。具体而言,其背后体现了什么样的设计思考?本篇文章里,作者就此进行了解读,一起来看一下。 事情的起源在于最近使
编辑导读:3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。本文围绕【3D Touch】进行分析,希望对你有帮助。 这是一篇写于 2015 年 9 月的文章
编辑导语:在应用软件使用过程中,用户可能会经历等待场景,此时在交互设计层面,要如何缓解用户的等待焦虑,降低用户流失、保障用户的产品使用体验?也许你可以利用进度指示来缓解用户的等待焦虑。本文作者便对进度指示的表现形式、应用场景等方面做了总结,一起来看一下。 一、
编辑导语: 在互联网产品中,“交互设计”对用户体验产生很大影响。截至目前,微信有着10亿+的日活用户。作为这十亿分之一,你有长时间被某一功能设计的不完善而困扰吗?本文作者将以用户角度,对微信「长按文字弹出菜单」提出优化建议,一起来看看。 一、什么是「长按弹出菜
本文为《以web端为例:我的交互设计细节手册》的下半部分,内容继续专注于web端的交互设计细节问题,文中所有所举实例都来自于作者实际工作中所遇到或者思考过的交互问题,具有实际的参考意义。 一、关于页面提示的设计 1.1 无提示状态 对于一些简单且操作后状态变化
笔者在学习Tom Tullis、Bill Albert的《用户体验度量》后,开始思考:针对B端产品,如何在线上环境中,通过对用户数据的采集、分析,完成对产品的用户体验量化? 本文给出三个案例进行尝试,从简单到复杂阐述三种量化的维度。 为什么要量化用户体验 针对
好的微交互设计用户无感知,那些看似微不足道的微交互瞬间,承载着产品设计者对用户的关爱。 产品能不能用、好不好用,是衡量产品微交互好坏的标准。产品能用,勉强可以达到及格线,然而用户却不想用。产品好用,以人为本,必然会受到用户的喜爱。 Dan Saffer 在其书
本文总结了有效提高产品的用户体验的五项原则——不强迫、不思考、简单易操作、不随意调换位置、超预期。 你体验过很差的产品是什么还记得吗? 你的个人中心要查看消息,你的手机屏幕很大,单手操作就要伸长了大拇指点击最左边的“我的消息“才能查看。 这种体验虽然说不是特别