编辑导语:你知道设计师是如何做方案的吗?如果告诉你设计师做方案还需要解方程,你敢相信吗?在这篇文章中,作者分享了利用解方程的思维做方案的方法,一起学习一下吧。 最近看了几天的东方甄选,让我了解到了什么是直播带货行业的“卷王”。 董老师可谓以一己之力拉高了整个带
编辑导读:滑动设计是最常用的交互手势之一,需要思考的是如何在有限的屏幕中,用最低的操作成本,提供更多的内容。本文作者基于自身工作经验,对此发表了自己的看法,与你分享。 COMA's Pre-Roll: 滑动操作,是移动设备里最基本交互手势之一。如何在尺寸有限的
编辑导读:不管是硬件产品还是软件,选择控件都是非常常见的组件之一。如何让这个细节更出众呢?本文作者基于自身工作经验,对此展开了分析总结,希望对你有帮助。 单词 “toggle” 指的是一个带有手柄的拨动式开关,往不同的方向上拨动,可在不同的状态之间切换。至于单
编辑导读:为什么“打工人”梗突然间火了?很大程度上是因为人们受到职场的压迫已久,不少曾经有志向有梦想的人一天天熬成了流水线的螺丝钉。设计师一直被认为是创意的代表,但是在实际工作中,很多设计师最后都变成了没有感情的作图机器。本文作者对此发表了自己的看法,与你分享
编辑导读:原子设计是一种方法论,由原子、分子、组织、模板和页面共同协作以创造出更有效的用户界面系统的一种设计方法。本文作者围绕原子设计,展开了五个维度的分析,希望对你有帮助。 自决定以写作的方式来分享设计经验后,我陆续发表了一些设计提效类的知识。但遗憾的是大部
编辑导读:互联网人有句调侃,产品经理不是在画原型图就是在画原型图的路上。而作为基础功的原型图,你知道它背后的黄金圈法则吗?本文将从四个维度对此进行分析,希望对你有帮助。 西蒙·斯涅克在他的《从“为什么”开始》一书中提出了“黄金圈法则”的概念。他发现,人们一般向
编辑导读:排行榜组件在交互设计中常用于表达用户参与深度、产品关注热度,通过榜单营造氛围感,进而激励用户行为。我们常见的形式有游戏化榜单设计,这是因为游戏化榜单设计体验沉浸度往往较高,对行为对激励效果更加有效,设计原理来源于心流理论,这种由全神贯注所产生的心流体
编辑导读:职场新人在初入一个项目时,往往冲劲满满,接到需求就准备大显身手,往往会忽略一些基础的体验细节。只有为用户解决问题,能为平台创造价值才是优秀的产品。本文作者以自己参与的Hi Car项目为例,分析了这个项目的全案体验设计,与你分享。 初入项目后,你是否有