在这个挑战中,我的角色是UX研究员和UX设计师创建研究计划,使用设计思维来帮助我的设计过程,并制作用户角色、用户旅程、信息架构,用户流程,线框,模型和原型。
对于这个挑战,我使用设计思维来帮助我的设计过程。
在这个一切都被数字化的时代,仍然有很多蛋糕店是手动下单,需要买家到店取餐,有些是在线的,但买家因为没有直接看到目录和价格而感到不确定,还有所有的蛋糕店大多是自己制作网上订购方式。
所以除了一家商店外,购物者没有太多的蛋糕选择。买家也懒得一个个去店里,尤其是要带着预购结果去店里,要重复两次,并且还要排队。
在定义过程中,我正在做几件事来确定问题,找到痛点并制定我们应该如何做:
从背景研究中我得到了几个指出用户需求和洞察力的问题,所以我提出这个观点来知道要解决什么问题:
从这个角度来看,我制作了用户画像:
在制作用户角色之后,我正在做的下一步是创建客户旅程地图:
定义之后,我有几件事要做,那就是:
因为我在定义过程中做得很好,所以我得到了几个优先级的想法:
根据这些指标,我可以制作几个 IA,帮助我设计应用程序,让用户知道如何使用应用程序,而无需再次学习:
做完信息架构(IA)后,我做了用户流的制作过程,此用户流程侧重于用户购买过程,从注册阶段到支付阶段:
这是我根据 IA 和用户流程创建的线框:
有了线框后,我创建了线流以了解用户在使用应用程序时的路径:
当用户定向到主页的应用程序的帐户时:他们选择了他们想要的蛋糕,然后他们阅读了蛋糕的描述。
如果他们不喜欢样品蛋糕,他们可以进行定制。如果他们喜欢样品,他们会转到购物车页面,然后在付款页面中他们选择他们的地址并选择他们支付蛋糕的方式,然后在我们使用第三方快递的这个应用程序中选择快递。
在他们支付蛋糕后,他们可以等待蛋糕交付而无需来到商店。
为了制作原型和设计,我做了几件事:
情绪版是我们创造产品设计灵感的集合,这些产品设计聚集在一块版面上。
我的设计系统包括:
对于设计系统,我将其分为 3 类,即原子、分子和有机体。
创建基于线框图的高保真,来自情绪板的灵感,并使用设计系统将其排列成一页。
1.1 研究方法
深度访谈&可用性测试
1.2 研究目标
1.3 受访者标准
1.4 工具
1.5 用户任务
任务2迭代:
任务3迭代:
任务4迭代:
这个电子商务的应用的设计是按照用户的需求和用户在网上购物的习惯进行设计,主要的问题在于视觉设计,没有给用户的足够的空间呼吸。但是,在完成迭代过程后,我可以很好地处理这个问题~感谢你的阅读:)
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