UI与UX之间的差异对刚刚入职不久的新人PM而言,可能略有混淆。我个人也在工作中碰见过新人在这方面的疑问或者失误,故而就以自己的经验和理解在这里总结下UI与UX的区别,供大家借鉴、讨论。
从最基本的层面上来说,用户界面(UI)是用户和产品互动之后产生的的一系列视觉感受,比如界面中的按钮和图标等,用户看了之后会有如何的认知;用户体验(UX),相对来说,则是一个人在与一家公司的产品、服务等各方面互动之后产生的体验感受。
大家会看到,UI与UX都是最终落到用户主观的感受层面上来,这点的总结意义在于:其实两者都是带有根本的主观性质的,服务用户其实服务的就是用户的主观。那么我们在思考UI与UX的设计时,都要从用户的主观角度去换位思考。
上溯到上世纪七十时代,如果你想使用一台电脑,就必须使用命令行界面。那时,买不到一台使用图标、按钮、或鼠标的电脑,为了让电脑行使你的指令,你必须用编程语言和它交流。
之后在1981年,Xerox PARC的一帮电脑科学家开发了Xerox Star,一台配置了最初的图形用户界面(GUI)的个人电脑。它使用了窗口、图标、下拉菜单、单选按钮、复选框等元素,还允许用户打开、移动、删除文档。
苹果公司的团队继续在图形用户界面这点上开发创新,1984年,他们发布了Macintosh。Macintosh是第一款成功商业化的使用鼠标点击和多窗口界面的桌面电脑,当然大家最早接触的可能绝大部分都是Windows系列的系统界面。
图形界面的出现也带来了对新型设计师的需求——专门设计个人电脑图形界面的设计师,用户界面设计师就是在这样的背景下诞生的。这一学科在过去的几十年中不断演化,还会在将来继续进化。
如今的用户界面设计师主要围绕软件、网站、移动应用、可穿戴设备和智能电器等进行设计。他们需要负责设计数字产品界面的布局,以及一个系统各个页面上的视觉元素,当然这里指的是视觉设计师,平面设计师要起步更早,这两个职位可大不相同。
用户体验这个术语是由认知科学家Don Norman在上世纪九十年代创造的,那时,他正担任苹果公司高新科技组的VP。
他是这么定义用户体验的:
在解释这一术语起源的电邮中,Norman写道:
在最近发表的一篇文章中,Norman阐述了构成高质量用户体验的元素:
用户体验并不止于产品的视觉界面。它是一个多维的、覆盖了用户的整体使用行程的概念,包括:
用户体验设计师主要负责确保公司能够交付一款满足顾客需求,并顺利达到他们期望结果的产品或服务。他们需要开展用户研究,来获取关于产品用户尽可能多的背景资料,然后利用这些资料设计线框图和产品原型,以帮助用户从A点到达B点。
并且还要考虑一部分技术实现逻辑、性能等方面的问题,因为这些都会直接、间接的影响到体验的设计思路和最终能落地、实现出什么样的产品或服务。
Don Norman和Jakob Nielsen很恰当地总结了两者之间的差异:
UI:由专业的视觉设计师完成具体的设计工作。产品经理往往在设计师开始设计前与其沟通需求的背景、目标、逻辑、流程、功能点以及功能点的优先级。在UI设计稿完成后,还需要进行验收,与设计师再做微调,直到最终达到产品的目的。
UX:这部分主要有产品经理和交互设计师完成设计工作。产品经理自身应该先完成自己对需求的梳理、制定目标,如有必要可制作流程图、逻辑图以及功能点表格说明,确定这些以后再和交互设计师详细沟通以上准备的内容。交互设计师来完成交互稿的设计,再由产品经理验收后,再转到UI设计师在交互稿的基础上完成视觉填充、设计。
正如上文中流程的角度对比一样,UI和UX之间虽有千差万别,但都是产品加工流水线上的一个环节。需要产品经理、交互设计师、UI设计师之间的密切沟通、配合,共同达成最终的目标。整个团队的合作对产品实现到什么程度、实现过程成本都至关重要,这也关系到产品经理的沟通、组织和协调的能力。
另外,有时UI甚至也可以说是UX的一部分,因为视觉也是一种体验,看上去都乱糟糟的,怎么会有好的体验呢?
作者个人的总结:好看的产品不一定是好体验的产品,但好体验的产品总会有着很友好的视觉效果。
UI和UX之间存在着本质上的差别,也必须紧密协作,以达到产品的最终目标。