一套完整且比较优秀的移动端交互文档,我认为可以包含以下部分:
当然也可以增加产品概况和更新日志等内容,产品概况即简单说明这个产品版本号和产品相关人员。
更新日志主要是注明每次更新之后,更新了哪些内容、更新人和更新日期,如下图所示。
作为一个交互设计师。在我们接到需求之后,首先需要弄清楚的是产生需求的业务背景是什么。其次是基于业务背景了解产品的目标是什么。最后弄清楚产品的用户人群有哪些,用户目标是哪些。
交互设计师通过从产品经理或者其他需求发起方那里了解需求生产的业务背景,了解为什么要做这个需求。在了解清楚之后,追溯需求最原始本质。
在我们实际工作的大部分情况下,产品经理是不会在需求文档中将业务背景写清晰,这时候我们交互设计师就可以将业务背景在交互文档中输出,并清晰的展示出来。
接下来我以一个虚构的案例来讲解如何输出移动端交互文档。
根据以上所说:我们在设计之前,需要考虑业务背景、产品目标、用户人群和用户目标。
经过分析,可以得到这个需求的业务背景、产品目标、用户人群和用户目的如下:
业务背景:
让用户通过使用某浏览器的一些指定任务赚取金币,并将金币用于消费(竞猜活动),从而形成一个完整的良性闭环。
产品目标:
用户人群:
用户目标:
简单方便的完成竞猜活动,并希望能够获奖。
关于产品的业务规则,可能需要同产品经理、业务方和运营一起沟通讨论。这个里面涉及到整个产品业务的规则。在实际工作中,我们交互会碰到两种情况:
浏览器竞猜拉新这个需求涉及到的业务规则有:活动时间规则、金币产生规则,金币消费规则、资金池消费规则、活动发布规则和提现规则。对于这些,如果产品经理没有明确的制定,或者制定的不好不够细致。那么我们交互可以来进行梳理制定。
在制定规则的过程中,需要我们设计师将活动的开始前、过程中、到结束后所有的活动流程全部想明白,并将整个活动流程跑通。并给一个合理的规则定义,如果规则制定的不合理,上线之后,整个活动会因为规则漏洞导致崩掉。
下图所示就是我定义的所有规则:
用户流程即我们设计师要梳理用户在使用过程中的各种场景流程,通过用户流程图可避免遗漏场景,避免交互方案遗漏。
任何一个功能或者活动,第一个问题就是入口设置在哪?所以我们需要设计活动入口的逻辑。
活动的用户主流程就是用户正常进行活动时的流程。
区别于主流程对应的就是金币不足时的异常流程。
如果用户竞猜获奖了,那么对应的问题就是提现,由于浏览器目前还没有钱包,所以设计为通过绑定微信提现。
活动为了曝光率,需要重点设计分享功能和入口。当用户已中奖时,则需要提示在使用产品的用户已中奖。当活动过期时,需要设计对应过期的活动界面。
通过以上的简单分析和深入的用户流程图梳理总结后,可得到以下7种用户交互流程图:
这里的设计原则非常见的一些交互或者视觉设计原则,而是在设计这个活动交互方案中需要遵守的原则。这里的设计原则和业务强挂钩。
在做这个活动设计之前,要明确这个活动在设计过程中的原则应该有那些,这样的话,我们在设计整个活动的各种场景时,可以清晰的让交互流程和页面布局按照既定的原则走,这样才更具有全局观。
这个活动的产品目标是通过活动获得产品的曝光和下载,则需要满足的原则是引导用户快速找到活动入口,并提供活动简介说明,吸引用户参加并顺利参与。
这个活动的用户目标是简单方便的完成竞猜活动,并希望能够获奖。则在设计过程中要简单易懂,用户没有认知和操作成本。为了让用户有获奖的机会,让用户感受到公平,需要及时的向用户反馈中奖用户。
因为活动只是临时的,所以需要减少该活动对绝大部分非目标用户产生打扰或反感。
基于以上的分析,总结之后制定以下设计原则:
以上的设计原则是为之后的交互流程确定思路和设计指导。
基于上面的用户流程图,可以得到7个用户操作流程,即7个交互流程标注。
目前我觉得交互流程标注比较好的展示方式,是按照一个主流程在一个站点地图/画板的形式展示。当一个主流程中存在几个支线操作流程时,可以分别在一个站点地图/画板中,展示出来。同时用标题区分说明分支流程的操作名字。
如下图所示:
在涉及到异常场景,且可以全局性复用的情况,则只需要全局性组件说明即可,不用每个流程都展示其异常场景组件或者页面。
全局组件指的是整个产品通用的组件,例如全局断网,操作成功、操作失败、加载、空数据界面,404等
空数据类型一共有三类:
下图是H5竞猜拉新活动部分交互流程标注示意图:
在罗列流程过程中,尽量一条线走到头,避免出现线与线之间的交叉,界面之间各种线穿插导致的后果就是阅读起来很乱,体验特别差,逻辑也容易出问题。同时每一个界面下面写上对应的标注说明。