通知并非一件新鲜事,门铃声、电话铃声、汽车喇叭都可以当成一个通知。随着移动互联网发展,消息通知作为系统的基础能力,被疯狂乱用。对用户来讲,消息通知变得不那么重要了。但这并不代表可以忽视通知本身的作用和意义,那该如何更合理的设计通知呢?
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通知是系统围绕着某个功能与用户进行沟通交流的重要方式,目的在于让用户了解新事件的信息动态。这里有两层意思:
系统内的通知在视觉上或许会有所不同,但是大多数APP中有相同的构成元素。
注意:
一条消息通知的item中,最好不要出现多个可操作热区
增加是否已读的状态反馈
两级视图中的通知用户在通知图标上看到红点提示,点击它会下钻到通知中心,此种模式适用于多种设备中。比如:LinkedIn、Instagram、Twitter和Medium(移动端)。
三级视图中的通知基于移动端的性质,应用通常会分成2个部分进行红点提示,1)桌面应用图标的红点提示。2)应用内的红点提示。
模拟推送通知它与推送通知的区别在于,只能在APP内接收消息。
进行通知设计时,需要牢记的基本设计原则是它必须协助(而不是打断/阻碍)用户执行操作。一个设计良好的通知模型会考虑到可访问性,并具有适应不同语言的灵活性。所以要求通知的样式和行为必须清晰、简明和易用。
根据在APP端的展示形式,主要有邮件、短信、Push通知、弹窗浮层、应用内消息(消息中心)五大类。
1. 邮件邮件通知本身是一种很老的设计,现如今也存在很多垃圾邮件,那如何使邮件更加有效呢:
优点:触达率高、内容类型无限制、费用成本低缺点:时效性差、打开率低
短信短信要运营商给用户手机发送信息,所以成本是最高的。另一方面,骚扰和垃圾短信泛滥。因此,在发送前务必要慎重考虑是否有必要。优点:触达率最高、时效性高缺点:需要收费,不同类型的短信费用不同发给谁?需要精细划分用户类型,一般而言目标用户有两类是最具有价值的:
发什么?大多推广、促活、新闻资讯类的短信为主,其内容一般由3个部分组成:
什么时候发?对于大多数用户来说,一天中有4个时间段是最合适的,分别是早上班时间段(8:00-10:00)、午休时间段(12:00-14:00)、下班时间段(18:00-20:00)、睡前时间段(21:00-22:00)。产品经理在选择短信和push发送时间时,需要结合产品定位参考这些规律进行推送。3.Push通知Push通知,是通过服务器直接向用户终端(APP)发送信息,并且消息会显示在用户手机的系统通知栏。
优点:触达率高、时效性高、内容类型无限制、费用成本低
缺点:触达率高但不稳定、需要用户安装app并打开系统通知才能收到通知、需要一定的开发成本主要使用场景在多数情况下,运营人员喜欢用它来替代短信,给用户发送一些不定期的信息,如各种促销、运营活动,以达到唤醒、增活和留存的目的。
如何提升触达率?很多用户因为手机推送太多,会主动关闭app的推送功能;因此,我们要在产品中提醒push的重要性,并通过一定的设计来引导用户去开启通知。
弹窗/浮层类:
通过弹窗来给用户发送消息和通知,是一直很直观的形式。只有最重要、最有时效性的状态更改才应该使用弹窗。一般推广促销、通知公告、版本升级等。除了弹窗,还有浮层类提示,比如APP底部或顶部的提示栏、页面边缘的按键浮层等形式。
消息中心消息中心是指用来统一承载系统发送给用户各类信息的一个固定的模块,用户可以进入这个模块或页面统一查看各类消息。
建立灵活的通知模型滥发通知会给产品带来很多负面影响,所以设计要仔细考虑产品的交互和目标,只发送必要的消息。消息通知可分为三个级别:高关注度、中关注度和低关注度。
高关注度:
中关注度:
低关注度:
对通知的关注级别和属性进行分类设计师需要对所有通知进行分析,并划分关注级别和属性。需要思考的一些问题:
确保用户将通知视为提供价值,而不是打扰用户。
参考文献:
1.UI Cheat Sheet: in-app notification
shttps://uxdesign.cc/ui-cheat-sheet-in-app-notifications-fffeecf2bf38
2.Designing notifications for apps