图标,是一种图形化的标识,它有广义和狭义两种概念,广义指的是所有现实中有明确指向含义的图形符号,狭义主要指在计算机设备界面中的图形符号。对于UI而言,主要针对的就是狭义的概念,它是UI界面视觉组成的关键元素之一。我们通过图标看到的不仅仅是图标本身,而是它所代表的内在含义。
色彩 color、文字 Font、图标 icon、图形 shape、图片 image、空间 space,是我们做平面设计中非常重要的 6 个元素,而对于 UI 设计而言,图标可以说是整个产品的点睛之笔,它甚至可以直接影响着一款产品的形象和气质。
显然,图标不是由界面设计师发明的。作为一种交流的对象,它们有着悠久而多样的历史,根植于古代。它们出现在地图、标志、方案、手册和许多其他信息来源中。然而,随着新技术和图形化用户界面的出现,图标经历了新的转折进步。
从历史上看,施乐公司在20世纪70年代初的时候,在功劳中提到了第一个图形化用户界面的图标:图标是在一台名为Xerox Alto的机器上实现的,这台机器非常昂贵,并没有真正普及到广大的用户。然而,这只是一个漫长的故事的开始:1981年,Xerox Star(施乐之星)发布了,它被称为第一台将图标作为界面的一部分的消费类计算机。特别是,它应用了至今为止的文件夹和垃圾箱的图标。下面是图标从80年代。
(1)表意图标(又称解释性图标)
表意符号是指原本不存在实物的符号,是在发展过程中创造的一种符号,用于表达某些特定的含义或操作行为。而且在发展过程中,这些符号逐渐继承了一些象形符号的特性,将符号本身作为「实物」并且不断演化。例如「箭头」从最初的「弓箭」已经逐步衍生为一种特定的表意符号。
(2)交互图标
具有双向信息传递能力,不仅可以向用户传递某种信息,引导帮助用户执行特定操作,同时也允许用户向程序传递控制信息,从功能重要程度来讲,它的重要性是最高的。比如:登陆注册按钮,开关按钮,数量按钮,点赞,转发分享等都属于交互性图标。
(3)装饰和娱乐用图标
通常是用来提升整个界面的美感,加深个性化设计风格,并不具备明显的功能性。这类图标迎合了目标受众的偏好与期望,具备有特定的风格的外观,提升用户线上体验感,迎合受众群的偏好,提升设计亲和度。装饰性图标通常呈现出季节性和周期性的特征。例如线上活动、用户等级、空页面等
(4)应用图标
不同数字产品在各个操作系统平台上的入口和品牌展示用的标识,它是这个数字产品的身份象征。在绝大多数的情况下,它会将这个品牌的LOGO和品牌用色融入到图标设计当中来。也有的图标会采用吉祥物和企业视觉识别色的组合。真正优秀的应用图标设计,其实是结合市场调研和品牌设计的组合,它的目标在于创造一个不会让用户能够在屏幕上快速找到的醒目设计。
(1)象形图标
ios相当长一段时间流行 “Skeumorphic设计理念”,属于超写实设计。并且认为只要有可能,在应用上增加现实的、物理的纬度,与现实越相像,操作越相同,就越容易使用户理解运作模式,接受度就越高。例如日本鼎鼎有名的富士山图标,由此说明好的设计不仅美观度高,功能性同样十分重要,特别是与旅游相关的设计,需要让人跨越语言的障碍。