一说做营销,我们都会先想做什么营销,内容、产品还是其他?
随后,我们便会快速联想到,我们要各种各样的不同形式到营销活动来市场和用户。
然后基于这些假象,我们便开始构思要什么功能支撑,设计功能模块。
最后,我们便给了一套系统解决方案。这就是我们大部分的“心路历程”。
不是说这么思考方式不对,而是,很多情况下我们连“走路”都还走不稳,就开始焦急着“跑、跳”。
即使有可能成功,但是失败的概率很大。虽然因为工作的原因,被迫强制唱跳,但是我们也需要认知到自己当前的能力,多学学“走路”。
只是单纯地做营销、CRM等系统的功能其实并不难。
只需要有人说我要什么功能,咱们根据他说的诉求跟着做,其实就能作出“满足”大部分需求的功能,所以我说并不难。
这也是为什么产品经理入门容易的原因,只要你愿意花时间去听,那你就能做。
至于,为什么有部分人说做产品难,因为要想做好需求和产品,实现全局最优解很难,很“吃”产品经理本身积累。
例如想要做好营销相关的产品,就需要对产品、服务、促销、信息、货币(价值)等多方面的知识有所了解,并有一定的掌握。
做CRM这类系统,可以了解下市场营销这门知识,它是一门很大的学科和科学,它囊括了所有与营销相关的“基础知识”。
市场营销不是单纯关注推销,而是从产品源头开始,产品的本身、产品的服务、产品的促销等方面都会涉及。
其核心是关注需求和欲望,以及价值交换等。所以,我个人认为营销相关系统或方案都可以从市场营销这门学历里看见。
市场营销的核心有三点:
除了三点核心外,在实施的过程中会有产品作为我们对外交换价值的承载,同时我们会围绕这个产品提供服务,并且会把部分服务也当作产品的一部分进行价值交换。
另外,我们还会通过各种形式去促销产品,利用不同的促销方式去传播产品信息,最终实现价值的交换。也是依据这个流程,我们可以从市场上看见各个环节的产品。
当然这些举例可能不够准确,甚至部分内容也过于牵强,同时有这些基础认知后,业务无法立竿见影,但是,对于后期的系统设计、需求理解上来说,这些认知还是有点帮助的。
营销的方式和类型有很多,我们要了解他们之间的优缺点,以便可以根据实际情境选择那种方式进行设计或实施,这样能够更好地设计功能模块或是满足业务需求。
通常我们按照时间进行分类,分为短期营销和长期营销。短期营销突出“短平快”,长期营销突出“长久稳”。当然光靠长期和短期来划分是不准确。包括还不限于下面的类型:
这些类型不说面面俱到,但也是市面上大部分做营销会围绕的营销类型。另外,目标也是我们十分关心的事情。营销都是围绕这目标也就是KPI进行的。
常见围绕单维度收益指标:围绕各种维度很单纯的指标进行营销。
例如:GMV、用户数、浏览量等。这类营销只看最终收益,也就说明它适合各类营销方式。只要能够提升指标,它不会过多关注使用什么方式。同时这类最容易造假。
围绕多维度转化指标:相比单维度收益指标,多维度指标更为复杂。
它需要我们关注多个指标,均衡指标和指标之间的利弊收益。例如:ROI(投资回报)、付费转化率、触达成功率等等。这类追求的是营销效果对整体诉求的最优解。这类营销就需要情景选择方式进行营销。
我们需要了解方式和目标,将两者结合起来才能明确我们要做什么(例如,做营销很多都是追求正向指标例如GMV、ROI等,但是极个别只会追求虚荣指标例如浏览量、浏览人数等)。
利用抽奖助手直接发起抽奖这叫营销,每年双十一各大平台4月就开始准备方案,做各种渠道预热、异业联动、线下曝光,这也叫营销。
虽然两者体量不可比拟,但是底层的目标是一致的,即:通过有效的手段触达用户,实现当前最优解的价值交换和价值提升。
整个过程我们可以分为:目标制定、计划优化、渠道拓展、全量触达、相关复盘。
其中目标制定、计划优化以及渠道扩展大多数都是靠咱们市场或运营人员进行工作。这也让市面上这类工具较少(相比较另外一种)。
主要都是通过相关的职能岗位进行执行,针对领导给出的KPI以及短期目标,进行调研分析,输出营销方面,计算投入产出,整理触达渠道,沟通技术或是使用相关平台进行活动的研发搭建,随后进行全量触达,最后成功复盘。
这就是一个简单的营销过程实施。
PS:这里的全量触达包含触达用户的方式以及用户的参与方式。例如:短信、抖音、微信等触达情景,以及大转盘、助力、拼团等参与方式。
风险控制简称为风控。只要涉及与金钱利益相关我们都需要着重关注风控问题。一般情况下风控作为风控系统单独存在,但是也因为不同公司条件所限做成安全配置。
其中常见的主要是账号风险、资金风险、交易风险、套现风险以及职员风险。
为营销方案方案和计划提供基本素材以及决策能力。此处功能保留以往做活动的文档、素材以及每次营销后的复盘文档,并且不局限于文字文档,还有部分数据作为支撑。
设计并不是非要如何PS、AI、Sketch那样专业的功能,而只是需要提供一些例如:图片裁剪、图片组合等的基本功能即可。为运营、市场等人员提供一个能够快速修改图片的能力。
数据是营销的重中之重,不管是用户的数据,还是产品的数据,这些数据都是十分贵重的东西。结合数据我们能够玩出很多的花样出来。
例如,通过用户数据我们可以进行营销路径优化,解决用户路径上的堵塞点。利用用户数据建立分人群运营,利用营销矩阵更好地实现营销目标。
对于产品,我们通过数据可以优化备货量,尽可能节能增效。例如:对于生产源头,利用数据我们可以大致预测本次需要原材料使用量,从而进行提前量的准备。
触达也是营销重点,通常我们也叫渠道。渠道不光是需要开阔还需要维系,所谓的渠道不光光是微信而已,还有各大平台以及投放迎请。不要想着一个新开阔的渠道,会因为是新渠道的原因、从而第一次营销效果十分的好。
我们知道真正的用户是一个真实存在的个体,而非是一个用户标识,只有我们好好地维护,效果才好。维系的方式有很多,例如微信群内的维系,或者是各大平台账号的养号。
互动是用户主要能够感知到营销的方式,这类方式有很多,但大体我们可以分为:活动抽奖、裂变引流、商业促销、红包活动、长期活动、投票活动、答题活动、现场活动、私域商城、H5活动这十大类型。
1)活动抽奖
主要是我们认知中的大转盘、老虎机、摇一摇、刮刮乐等形式。它们的核心其实就是抽奖,只是各自的交互方式不同而已。
基于这一点我们可以扩展很多,例如,将交互方式从原本的“抽奖按钮”变更为拼图、踩百块、打飞机等益智游戏,当完成游戏目标再来参与抽奖。这样无疑在增加趣味性的同时,更能让用户参与其中。
2)裂变引流
核心是裂变和引流两个点,结合抽奖的思路,只要我们完成裂变和引流,它们的交互方式其实是不限制的,也就有了集福卡、接力赛、助力积攒等等方式。