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使用 FlatBuffers 提高反序列化性能
发布时间:2022/07/09来源:51CTO

最近一直在寻找一个性能和资源占用兼具的序列化和反序列化工具,大多组织都是采用的 JSON, JSON 可以做到数据的前后兼容,并且更容易让人理解和可视化,但 JSON 的性能相对更差,自身的元数据也会占用更多的存储空间。

根据官网介绍FlatBuffers是一个高效的、跨平台的序列化组件,保证数据向前向后兼容性,支持多种编程语言,是专门为游戏开发和其他性能关键的应用而开发的。它与Protobuf确实比较相似,最主要的区别就是,FlatBuffers并不需要一个转换/解包的步骤就可以获取原数据。

比如在游戏场景下的网络通信中,玩家往往是对延迟非常敏感的(尤其是在FPS,Moba类游戏中),抛去网络本身的网络延迟不谈,如果能够降低数据解析(反序列化)的延迟,就能降低玩家操作的延迟感,提升游戏体验。

fb 到底能比 pb 快多少?

我自己做了一个测试,结果如下:fb的序列化要略慢于pb的序列化,但是fb的反序列化要远远超过pb的反序列化。

测试过程很简单,主要分为序列化和反序列化两部分,序列化比较简单,直接使用jmh执行即可;反序列化首先需要把相应序列化的二进制数据写入文件,静态读取二进制文件数据,进行反序列化操作。

pb文件

pb序列化

pb反序列化

fb 文件

fb序列化

fb反序列化

以上数据生成的二进制文件, pb 大小为 0.763kb,fb 大小为 1.076kb,fb 的存储占用高出了将近 29%,当然如果是纯数字 pb
还会进一步压缩。

为什么 fb 的反序列化速度这么快?

要搞清楚反序列化快的原因,就得弄明白序列化的过程,因为反序列化是序列化的逆向操作。

FlatBuffers 把对象数据,保存在一个一维的数组中,将数据都缓存在一个 ByteBuffer
中,每个对象在数组中被分为两部分。元数据部分:负责存放索引。真实数据部分:存放实际的值。然而 FlatBuffers
与大多数内存中的数据结构不同,它使用严格的对齐规则和字节顺序来确保 buffer 是跨平台的。此外,对于 table 对象,FlatBuffers
提供前向/后向兼容性和 optional
字段,以支持大多数格式的演变。除了解析效率以外,二进制格式还带来了另一个优势,数据的二进制表示通常更具有效率。我们可以使用 4 字节的 UInt 而不是 10
个字符来存储 10 位数字的整数。

图片

FlatBuffers 对序列化基本使用原则:

  • 小端模式。FlatBuffers对各种基本数据的存储都是按照小端模式来进行的,因为这种模式目前和大部分处理器的存储模式是一致的,可以加快数据读写的数据。
  • 写入数据方向和读取数据方向不同。

简单来说, fb 在进行数据序列化的过程中,已经记录了数据的位置和偏移量。这也是序列化后的数据要略大于 pb 的原因。

FlatBuffers 反序列化的过程就很简单了。由于序列化的时候保存好了各个字段的 offset,反序列化的过程其实就是把数据从指定的 offset 中读取出来。

整个反序列化的过程零拷贝,不消耗占用任何内存资源。并且 FlatBuffers 可以读取任意字段,而不是像 Json 和 Protobuf需要读取整个对象以后才能获取某个字段。FlatBuffers 的主要优势就在反序列化这里了。所以 FlatBuffers可以做到解码速度极快,或者说无需解码直接读取。

总结

FlatBuffers 和 Protobuf 一样具有数据不可读性,必须进行数据解析后才能可视化数据。但是相比其它的序列化工具,FlatBuffers最大的优势是反序列化速度极快,或者说无需解码。如果使用场景是需要经常解码序列化的数据,则有可能从 FlatBuffers 的特性中获得巨大收益。

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