编辑导读:版面设计经常会存在内容放不下的情况,主流策略就是先在当前版块展示一部分内容,剩余内容以查看更多的方式来隐藏。但同时,我们也要考虑到业务及交互层面的使用。本文作者结合以主流APP为例,分析它们在不同场景下的应用情况,与你分享。 我们在设计一个版块时,总
编辑导读:服务体验是以提供某项价值(产品/服务)所组织的系统,以系统里所有相关者为中心,组织系统里设施资源、技术资源、才智资源等,去满足相关者目标和情感价值,打造极致的客户旅程体验,努力实现多方共赢的设计活动。本文通过服务体验设计的定义、目的和做法三个维度进行
编辑导读:原子设计是一种方法论,由原子、分子、组织、模板和页面共同协作以创造出更有效的用户界面系统的一种设计方法。本文作者围绕原子设计,展开了五个维度的分析,希望对你有帮助。 自决定以写作的方式来分享设计经验后,我陆续发表了一些设计提效类的知识。但遗憾的是大部
编辑导读:排行榜组件在交互设计中常用于表达用户参与深度、产品关注热度,通过榜单营造氛围感,进而激励用户行为。我们常见的形式有游戏化榜单设计,这是因为游戏化榜单设计体验沉浸度往往较高,对行为对激励效果更加有效,设计原理来源于心流理论,这种由全神贯注所产生的心流体
编辑导读:互联网人有句调侃,产品经理不是在画原型图就是在画原型图的路上。而作为基础功的原型图,你知道它背后的黄金圈法则吗?本文将从四个维度对此进行分析,希望对你有帮助。 西蒙·斯涅克在他的《从“为什么”开始》一书中提出了“黄金圈法则”的概念。他发现,人们一般向
编辑导读:我们看到红色能够感受到热情、兴奋和危险,看到绿色时往往就感受到安全、自然和平静。可以说,颜色调动我们的情绪只需要一瞬间,而且它在我们的记忆中可以停留更久。本文作者围绕色彩体系展开五个维度的分析,希望对你有帮助。 前文的原子设计中我曾经讲过,原子是构成
编辑导读:一个好的产品,不光是能够满足人们的使用需求,还要在交互设计上花费心思。比如,为什么抖音是“上滑看下一个视频”,而探探是“左右滑动”呢?本文作者对此进行了四个维度的分析,希望对你有帮助。 去年求职的时候,作为一个产品新人,每次体验产品更多的是关注产品的
编辑导读:职场新人在初入一个项目时,往往冲劲满满,接到需求就准备大显身手,往往会忽略一些基础的体验细节。只有为用户解决问题,能为平台创造价值才是优秀的产品。本文作者以自己参与的Hi Car项目为例,分析了这个项目的全案体验设计,与你分享。 初入项目后,你是否有