编辑导读:手机里的相片越来越多,很多人会习惯把它们存在网上,因此出现了很多智能相册产品。本文从相册本身这个产物去探讨其背后的底层逻辑,探寻相册这个现象背后的道与法,希望对你有帮助。 引言:今天要谈的这个产品是一个大家每天都在用,但是大部分人感知特别弱的产品,但
编辑导读:【多选框】是一个常用的交互设计组件,能帮助用户勾选多个选项,是一项基础的功能组件。本文作者围绕【多选框】,提出了几点设计要点,一起来看一下吧。 最近讲了这么多交互设计组件,终于等到了要写「Check Box 多选框」的时候。就小编自身而言其实蛮不想写
编辑导语:气泡卡片是一个由矩形和三角箭头组成的弹出窗口,可用来做提示引导,或者实现一些页面的耦合,等等。不过任何一种交互组件的使用都有限度,气泡卡片也不例外。本篇文章里,作者对气泡卡片的交互含义、以及设计时的注意事项做了总结,一起来看一下。 前几篇短文小编介绍
编辑导读:拖放交互是PC端较为流行的交互形式,有直观、学习成本较低的特点,也有低效率、不精准、甚至容易造成身体上的疲劳。本文作者围绕拖放交互进行了分析,与你分享。 对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交
编辑导读:交互和体验设计师在实际工作中可能会借鉴外来的理论,比如米勒法则。但是你知道吗,其实你们运用这一法则的时候也是有误区的。今天我们就来看看米勒法则到底是干什么的,我们应该怎么样运用它才能使我们的工作进展下去。 说到「米勒法则」(Miller's law)
编辑导语:HMI即人机交互,而汽车HMI设计则是涉及了汽车和人两方的交互体验设计,在进行汽车HMI设计中,设计师需要考虑如何提升人机的交互体验,引导用户顺利地完成交互任务。那么,汽车HMI有哪些特点?具体应该如何开发?本文作者梳理了车载系统的形态、交互特点、开
编辑导读:交互设计( interaction design, IXD ),从字面上来说,交互即为相互作用相互影响,设计即为理解与传达。在互联网产品中,交互设计对用户体验产生很大的影响。本文将围绕交互设计进行分析,与你分享。 一、什么是设计? 设计是以构建产品、
导读:「Tabs」作为界面设计当中诞生比较早的交互组件,一直在设计稿之中占举足轻重的地位,当他从桌面时代进化到移动端时代过程中也诞生了很多的变体,同时由于客观上存在复杂的用户场景,造成新手设计师使用起来会碰到很多问题花样百出。 01「Tabs」在现实世界的隐喻