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要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的App架构部分,一起来看看~ 一、辅助功能(Accessibility
2022/07/08
最近我在设计App中Banner排版样式的时候总是在纠结怎么用来用去就那几个样式,到底还有没有其它样式呢?那么问题又来了不同场景类型对应哪种样式更好呢? 下面我就以上这些疑问找了一些比较有代表性的Banner样式进行了汇总归类,分为以下6种类别:单张切换样式/
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的交互部分,一起来看看~ 一、3D触摸(3D Touch) 3D触摸可以
2022/07/08
探索孟菲斯风格的演变,试试这些超酷的方法把曼菲斯风格运用到您的设计中。 设计要跟得上流行又现代的风格并不是那么简单。流行来来去去,常常起死回生,就像僵尸一样。这次(再次)风靡设计界的是孟菲斯(Memphis)风格:在静态图案之间穿插波浪线条和任意的平面图形;大
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的系统功能部分,一起来看看~ 一、虚拟现实(Augmented Real
2022/07/08
本文没有太多的实操的方法技能介绍,只是一些笔者基于工作再加之读《交互设计沉思录》后的一些启发性感想和思考。 从学生时代学习交互设计设计到现在工作,再加上和其他朋友的交流,大家发现,在做交互工作中,很多情况都是满足用户需求和业务需求即可,无错则为大吉,至于用户的
2022/07/08
随着促销活动日益增多,相继对应的促销手段也逐渐变的丰富起来。拼购、秒杀、预售、好友助力砍价相继的诞生,让普普通通的单品模块,呈现在用户面前也不再那么“单纯”了。而这些单品模块在设计过程中,想必各位也是遇到过不少问题。今天就跟大家一起聊聊,这些复杂的单品模块在交
2022/07/08
记得刚做 UI 那会,根本不知道做完界面还需要适配,就以为把设计图做好就行了,其他的事情跟自己没有半点关系。慢慢的踩了坑之后,才知道还有适配这一说。所以说有些事情别人不告诉你,自己是很难意识到的,光靠踩坑得出经验,终究成本太大,何不站在前人的肩膀上进步呢。 目
2022/07/08
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