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编辑导语:近几年很多产品都在进行游戏化设计,教学内容也不例外。本文作者分享了有关教学内容的游戏化设计内容,讲述了游戏化设计过程中方案的探索和方案落地、体系建立的相关内容,一起来学习一下吧。 前言:虽然教育行业在时代的潮流中迎来了落幕,但对教学内容游戏化的研究的
编辑导语:说到咖啡,可能很多人会想到瑞幸或者星巴克,而瑞幸由于高性价比的标签,也成为了很多打工人的选择。本文作者从用户心智和折扣设计两个方面,对瑞幸咖啡的产品逻辑进行了分析,一起来看一下吧。 01 某天中午我因为有事没法睡午觉,于是想说下午点杯咖啡提提神。我是
编辑导语:现如今,智慧停车平台盛行,人人都会用到,但实际上,智慧停车公司却难以增值变现。这篇文章作者详细分析了千万级车主流量,智慧停车公司难以增值变现的原因,并且提出了破解之法。感兴趣的小伙伴一起来看看吧~ 一、背景 无论是运营商业停车场的智慧停车公司,还是城
编辑导语:对于服务对象为小学用户的产品来说,是否能吸引到用户是非常重要的一个衡量标准。为了给用户更强的趣味体验和吸引力,将游戏应用到项目中的方式由此而生。如何进行儿童教学内容游戏化设计呢?一起来看一下吧。 在C端产品设计越来越成熟的今天,为了给用户更强的趣味体
2022/07/08
编辑导语:一般市面上的权限设计,都会告诉大家RBAC模型,即把权限系统抽象出来三个实体:用户、角色、资源,这三个实体之间的关系。那么,只有RBAC 模型够用吗?RBAC 模型的使用场景有哪些?一起来看一下吧。 一、什么是 RBAC 模型? 市面上有很多权限系统
编辑导语:近年来,“设计系统”一词逐渐火爆了起来,大厂们也纷纷在做设计系统,一个好的设计系统可以帮助设计者和开发者快速产出高质量产品原型。那么,该如何学习与分析大厂们的设计系统,才能为己所用呢?作者总结了几条思路,希望对你有所帮助。 近年来,“设计系统”这个词
编辑导语:在产品设计工作中,经常需要用设计驱动去做设计体验,这时科学的方法论对于一个好的设计提案十分重要。本篇文章作者分享了用科学的方法论打造设计提案的具体方法,详细地讲述了设计方法论方面的内容,以及设计思维模型和流程,一起来学习一下吧。 大家在工作日常中除了
编辑导读:“模态(Modal)”原先是物理计算机领域的词汇,引申到软件设计领域可以简化理解为“模式”+“状态”。本文作者围绕模态进行了分析,希望对你有帮助。 最近在工作中发现关于“模态”这个词的释义和其对应组件的使用场景有所混淆,对于其详细解释在网上的搜索结果
2022/07/08
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