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编辑导语:B端产品的需求和设计是相辅相成的,两者相互结合才能设计出更好的产品。本篇文章作者分享了B端产品需求转化设计的具体过程,从多个方面详细地讲述了具体的操作步骤等,感兴趣的一起来学习一下,希望对你有帮助。 需求与设计是不可分开的,当然指的是用户需求,产品会
编辑导语:Loading动画,在现在的设计中已经是一个必须要考虑的系统元素,它能减缓用户等待焦虑的心态,也能用来作为品牌透传,增加曝光。本篇文章作者分享了加载,以及怎么让加载的体验变得更好,我们一起来看看吧。 一个好的加载应当具备什么特征?在人机互动过程中,用
编辑导语:B端产品项目是十分常见的设计内容,而对产品设计的规范和设计拆解,对项目的设计效率提升有很大的价值和意义。本篇文章中,作者分享了自己在做 Ant Design 设计与运营工作中的经验沉淀和总结,感兴趣的小伙伴不妨来看看。 本文源于读者和粉丝的相关提问,
编辑导语:本篇文章分享了在B端产品中降低「认知负荷」的方法,从B端产品认知负荷来源、降低认知负荷的方法、化繁为简等方面展开,分享了6个降低用户认知负荷的方法,干货满满,一起来看。 认知负荷理论,假设人类的认知结构由工作记忆和长时记忆组成。其中工作记忆也可称为短
编辑导语:如果工作就像游戏一样,是不是会更开心?本文作者以《开心消消乐》为例,分析“游戏化”机制是怎么影响我们的?游戏化的产品设计是为了什么?能给我们带来什么?一起看一下吧。 01 游戏 我接触游戏不多,主要就是《开心消消乐》,一个全民都会的游戏。 1. 关于
2022/07/08
编辑导语:一个真正好的设计能够促进其他设计师完成更好的设计。对于苹果的设计哲学,同时存在热烈的追捧和猛烈的抨击。本文试图由苹果的这次系统更新作为出发点,简单谈谈设计思维当中对于“控制”与“自由”的权衡。推荐设计领域的朋友们阅读交流~ 雪城大学建筑学教授理查德·
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编辑导语:做空间设计时,该如何提高参与者的体验感?本文从参与者的视觉、触觉等方面分析了该如何做,推荐对设计感兴趣的小伙伴阅读。 纵观媒体发展史,我们总是以旁观者的身份与某种表面形式的 2D 信息互动。比如书籍、广告牌、电视、电话屏幕、汽车仪表盘。 人们的想法总
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