编辑导读:拖放交互是PC端较为流行的交互形式,有直观、学习成本较低的特点,也有低效率、不精准、甚至容易造成身体上的疲劳。本文作者围绕拖放交互进行了分析,与你分享。 对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交
编辑导读:交互和体验设计师在实际工作中可能会借鉴外来的理论,比如米勒法则。但是你知道吗,其实你们运用这一法则的时候也是有误区的。今天我们就来看看米勒法则到底是干什么的,我们应该怎么样运用它才能使我们的工作进展下去。 说到「米勒法则」(Miller's law)
编辑导语:HMI即人机交互,而汽车HMI设计则是涉及了汽车和人两方的交互体验设计,在进行汽车HMI设计中,设计师需要考虑如何提升人机的交互体验,引导用户顺利地完成交互任务。那么,汽车HMI有哪些特点?具体应该如何开发?本文作者梳理了车载系统的形态、交互特点、开
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编辑导读:如今,谷歌可以说是科技领域最大、最具有影响力的公司之一。正因为如此,它们的数字产品设计会对整个行业产生巨大的影响,成为人们竞相模仿的榜样。在该公司的UI&UX(用户界面&用户体验)设计指南中,设计师们提到了10条原则,不管是iOS还是
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编辑导读:设计系统是近年来热门的话题之一,因为人们对产品流畅性体验的要求越来越高,促使公司意识到设计的重要性。但是,扩张设计团队并不能根本解决问题,想要带来良好的用户体验,设计系统是其中重要的一环。本文将围绕设计系统展开七个方面的分析,希望对你有帮助。 设计系
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的系统功能部分,一起来看看~ 一、虚拟现实(Augmented Real