这篇文章就渗透进页面中的每一个Kit控件,深入地分析每一个控件所能带给用户的视觉以及心理感受,避免设计者的成果被用户因为一个小小的细节而吐槽,同样也可以对页面中常见的组件有更为全面的了解,真正的在 视觉引导层面做到有据可循。 作者:Line Vi
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南,一起来看看~ 主题(Themes) 1. iOS设计主题 作为一个app
本文将从网格系统的基本概念介绍出发,逐步探寻构建网格系统的必要性、网格系统的实际运用方法、以及使用网格系统可能遇到的坑。 在视觉设计师设计一款APP的时候,最先要制定一套完善可行的设计规范,其中会详细定义颜色、文字、图标、结构、布局、间距等要素。但是很多设计师
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的交互部分,一起来看看~ 一、3D触摸(3D Touch) 3D触摸可以
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的系统功能部分,一起来看看~ 一、虚拟现实(Augmented Real
本文没有太多的实操的方法技能介绍,只是一些笔者基于工作再加之读《交互设计沉思录》后的一些启发性感想和思考。 从学生时代学习交互设计设计到现在工作,再加上和其他朋友的交流,大家发现,在做交互工作中,很多情况都是满足用户需求和业务需求即可,无错则为大吉,至于用户的
记得刚做 UI 那会,根本不知道做完界面还需要适配,就以为把设计图做好就行了,其他的事情跟自己没有半点关系。慢慢的踩了坑之后,才知道还有适配这一说。所以说有些事情别人不告诉你,自己是很难意识到的,光靠踩坑得出经验,终究成本太大,何不站在前人的肩膀上进步呢。 目
要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的视觉设计部分,一起来看看~ 一、适应性及布局 人们通常希望能够在他们所