本篇文章对交互设计中的图标动效(iM)的设计进行了详细地介绍。 在《动效设计-交互设计的最后一公里(一)》中已经将动效的类型划分为四种:品牌类动效、引导类动效、转场类动效、反馈类动效。 交互动效在图标中的体现,可以延伸出微观层面的iM(图标动效)。 相较于产品
用户体验设计发展到现在,有着怎样的历史经历呢? 前言 首先,写着一系列文章的目的是为了借着自己的能力尝试梳理一下用户体验设计发展到现在的一段不长但是非常有影响力的历史。 在讲这段历史之前,首先明确一下用户体验的定义。用户体验在英文里是User Experien
本篇文章介绍了当前语音交互产品的一些尴尬局面,对于这些“尴尬”,当前人们正在探索解决的办法。 近几年,自然语言处理技术的飞速发展,把语音交互的话题再次引爆。甚至有的公司已经开始招聘语音产品经理和语音交互设计师。也有人判断,未来这将成为下一波热门岗位。 去年双十
“技法”对于任何设计者来说都是需要持续不断学习的,而对于UI设计者来讲,“招式”的地位远比“技法”要高得多。 作者:Line Vision 本文由 @Line Vision 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载 题图来自Unsplash
从使用场景和设计方法来看,App与Web的设计有什么区别? 早前,总是遇到问“Web设计”和“UI设计”分别做了多久?之类的询问,文章开始之前,我们先来聊聊什么是UI设计。 UI=Ueser Interface,直译“用户界面”。也就是说UI设计就是用户界面设
交互设计七大定律:费茨定律(Fitts' Law)、希克定律(Hick's Law )、神奇数字7±2 法则、接近法则(The Law Of Proximity)、新乡重夫:防错原则、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler's Law )、简单有效原理/奥卡
动画只是一种工具,原则是指导工具如何使用的思想,因此,原则为设计师提供了更加长远的机会。 “作为一名UI或UX设计师,我如何判断在合适的时机和位置利用动效来创建可用性呢?”下面是我的答案。 在过去的5年中,我有幸指导过来自40多个国家的UI和UX设计师,并且在
在这篇文章中,我希望更全面地讨论UX设计师需要拥有的重要技能,一起来看看~ Vital UX skills that few designers have, and how to develop them 只有少数UX设计师拥有的重要技能,我们应该如何学习它们