作为一位合格的交互设计师,需要在理性和感性的结合下完成工作。既要有理性地抽丝剥茧,提炼总结的能力;又要有贴近用户关注情感的细腻。 新人设计师可能都会遇到这样的问题:在设计一个复杂需求的时候,各种场景、可能性在脑中来回乱窜,常常觉得逻辑不够严密。设计完成后,又被
移动端相较于PC端的交互动作——即手势操作相较于鼠标键盘输入设备操作,是存在相当大的不同的。以下笔者将从四个部分展开讲述。 在iOS系统出现之前的时代,是单点触控的电容屏和触控笔和手机端物理键盘对PC端的粗暴移植和复刻,有的移动端设备甚至复制了PC端笨重的QW
做好信息架构是每个交互设计师必须掌握的一门技能,信息架构是产品的骨架,决定了一个产品的生长方向、产品的布局,以及用户对一个产品的初步印象和整体体验。由于信息架构的复杂性,需要交互设计师拥有非常强的逻辑思维能力和完善的整体思考能力。所以,为了完成一套完整的信息架
最常见的错误信息提示放置位置是表单的上方或内部,那么哪个位置对用户来说体验更好呢? 在你的表单设计中,你会把错误信息提示放在哪个位置呢? 如果它们不符合用户预期,就可能成为用户体验上的障碍。试想,当用户输入错误的信息时,他们首先需要理解错误是什么,然后才是修正
MCUI,多通道交互,是适应AIOT时代的交互方式,旨在综合使用多种输入通道和输出通道,用最恰当的方式传递服务,满足用户需求,具备实现多设备协同和跨设备场景迁移的价值特征。 一、AIOT时代需要新的交互方式 IOT时代家庭的联网设备越来越多,但是体验提升有限,
一个互联网公司能否在用户体验方面做到更极致、更专业,交互设计在其中扮演了一个重要的角色,你所理解的交互设计到底是做什么的呢? 随着互联网的发展和成熟和竞争白热化,重视用户体验的公司才能获得长久和持续的发展,交互设计这个岗位的专门化、专业化是呼应这种需求而产生的
最近在讨论其他童鞋的设计方案时,发现两个共性问题——操作结果有一定的界面暗示,但不太符合用户的直觉预期。因此,我归纳总结了这条设计法则:为显性信息设计响应,进行设计优化。 最近在讨论其他童鞋的设计方案时,发现两个共性的问题,都是操作结果有一定的界面暗示,但不太
由于屏幕的大小,所以PC端和移动端在信息呈现上有很大不同。但是有的设计师简单地将区别理解为把页面做长一点,让用户多滑动一些。然而这样是不对的,并不能根本理解两者的不同。 终于把书写完,接下来恢复之前的更文频率。这篇文章我们来谈谈。 经常遇到一些设计师,他们之前