本篇文章从听说交互、点击拖掩交互、AR交互三方面对互联网时代幼教产品的交互设计进行了分析举例。 文章针对探讨的用户群体是3-8岁的幼儿,由于这个特殊群体尚未形成对世界的基本理解和没有感知自然的能力。更缺乏专业知识和社会经验,那么针对这类用户群体需要以最简单的操
“工欲善其事,必先利其器”;作为设计人员来说,设计方法和设计模型就是辅助我们更好做设计的利器。就像厨师做菜时候的菜谱一样;面对新的菜种,能更快指引我们做出味道不错的菜肴。 体系化的设计方法不仅能更好的指导设计师做设计;另一个方面,经过设计方法包装后的设计,能让
本文主要从交互设计的角度去分析微信此次的改版变动,希望能对大家有启发~ 前言 就在昨天,微信大版本更新,从6.4.7→7.0,本文从交互角度分析此次微信更新。 一、界面改版 整体比以前舒服了许多,之前的灰色脑袋终于去掉了,一下感觉微信变得轻快了许多,整体的视觉
微交互这个概念我们经常提及,是指以反映系统状态或者帮助用户防错的方式给予用户反馈。因此,页面跳转方式也属于微交互的范畴。笔者为我们讲述了常见的几种页面跳转方式,以及使用原因。 开始正文之前,请大家站在开发的角度,先了解一个基础概念:移动端开发目前会有两种常用方
一个互联网公司能否在用户体验方面做到更极致、更专业,交互设计在其中扮演了一个重要的角色,你所理解的交互设计到底是做什么的呢? 随着互联网的发展和成熟和竞争白热化,重视用户体验的公司才能获得长久和持续的发展,交互设计这个岗位的专门化、专业化是呼应这种需求而产生的
本文主要是从GUI的诞生和进化,来看桌面应用设计有哪些基本要素。 很高兴你能打开标题,进来阅读这篇关于桌面应用设计的文章。 阅读过我前两篇文章的朋友,可以看出那两篇其实分享的是交互设计里非常基础的设计原则和跨平台规范。没错,在我写作计划的开始,我会努力整理和总
本文主要分享一款助眠APP——Slumber的UI 设计案例,该项目由UI / UX设计师Ernest Asanov主导。 现在,我们发现健康类APP越来越多了:健身应用程序、跟踪器、卡路里计算器、水和食物日记、活动提醒等等,这些APP的确对我们保持日常健康提
文本框作为日常工作中经常遇到的组件,其易用与否直接影响着用户体验,今天来探讨下如何提升文本框的易用性。(我们常说的文本输入有两种,文本框和文本域,下文以文本框统称。) 在开始设计文本框之前,要问自己三个问题:这个地方要实现什么功能?必须以文本框的形式出现吗?是