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UX设计师在实际工作中需要交付什么呢?根据NN/g研究数据表明在常用的16种“UX 交付物(UX Deliverables)”中,至少有一半的UX从业人员使用了11种不同的“交付物形式”。实际工作中UX设计师所提供的交付物会依据他们在不同的设计团队中角色以及这
交互设计七大定律:费茨定律(Fitts' Law)、希克定律(Hick's Law )、神奇数字7±2 法则、接近法则(The Law Of Proximity)、新乡重夫:防错原则、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler's Law )、简单有效原理/奥卡
2022/07/08
动画只是一种工具,原则是指导工具如何使用的思想,因此,原则为设计师提供了更加长远的机会。 “作为一名UI或UX设计师,我如何判断在合适的时机和位置利用动效来创建可用性呢?”下面是我的答案。 在过去的5年中,我有幸指导过来自40多个国家的UI和UX设计师,并且在
新年马上就要来了,新年的第一篇推文,就以趋势开篇吧。 原文中有部分内容,对设计师来说不是很重要,我选择性的做了删减,只保留干货,希望能帮助大家更好的理解,减轻阅读负担。 Milo团队整理了2018下半年Behance上的知名设计作品,包括UI、动效、插图等。
2022/07/08
随着技术的进步,电子设备更加智能,给予了设计更大的空间和可能性。2019新的一年APP和网页会有怎样的设计趋势,我小小的总结&展望了一下,写下这篇文字。 1.  线上+线下的进一步融合 这几年,纯线上的人机交互已延续到线下,比如盒马鲜生和超级物种,把传
在这篇文章中,我希望更全面地讨论UX设计师需要拥有的重要技能,一起来看看~ Vital UX skills that few designers have, and how to develop them 只有少数UX设计师拥有的重要技能,我们应该如何学习它们
2022/07/08
这篇文章所列举的案例内容都来源于我实际工作,有踩过的坑也有经过思考提出的解决方案,在这里拿出来分享给大家,如果有不同意见可以在下方评论区进行留言,一起探讨学习。 本文主要总结了我在实际交互设计中的所遇见的细节问题,来源于在绘制产品原型图阶段对于设计细节的思考,
二维平面的交互是人为设定的,情景几乎是不会发生变化的;而人所在的三维空间很复杂,情景也会随着人与任意对象之间的任务而发生变化,同时交互的方式也会根据当前情景发生变化。 举一个简单的例子: 假设我们有一副来自未来的AR眼镜,当我们在日常工作中会随时走来走去,AR
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