与其他语言一样,Go语言也支持label(标签)语法:
分别是break label和 goto label
这样使得编程时变得异常灵活,但是由于在大项目中不好控制,所以建议能不使用goto label就不要使用
break label 和
情况1:
Go语言中,若在子go程中创建一个新 go程,子go程释放(销毁),新创建的go程不会随着子go程的销毁而销毁。
原因:
go程共享堆,不共享栈,go程由程序员在go的代码里显示调度(释放)。
实例:package main
im
最近转行Go语言服务端,老大写了个很复杂的框架,并且没有文档。在读取源代码的时候,很是痛苦,记忆力不咋地,记不住东西,于是乎想出了通过源代码创建UML类图的办法。C++和JAVA都有类似的工具软件,但是Go语言只有通过github上的一个开
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~package main
import (
GOPATH 和 GOROOT
不同于其他语言,go中没有项目的说法,只有包, 其中有两个重要的路径,GOROOT 和 GOPATH GOROOT是安装目录,GOPATH是我们的工作空间, 用来存放包的目录GOPATH可以设置多个,其中,第
fallthrough:Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。
示例程序1:switc
示例代码:package main
import (
iniconf
博主前两天在写一个小的go语言项目,想找一个读取ini格式配置和的三方库,在网上找了一圈感觉都不是很好用, 使用起来非常的奇怪,于是自己写了一版,还有两个接口没有实现,在项目中修改或删除配置项后更新到文件中,等待后续有时间了