好的微交互设计用户无感知,那些看似微不足道的微交互瞬间,承载着产品设计者对用户的关爱。 产品能不能用、好不好用,是衡量产品微交互好坏的标准。产品能用,勉强可以达到及格线,然而用户却不想用。产品好用,以人为本,必然会受到用户的喜爱。 Dan Saffer 在其书
笔者在学习Tom Tullis、Bill Albert的《用户体验度量》后,开始思考:针对B端产品,如何在线上环境中,通过对用户数据的采集、分析,完成对产品的用户体验量化? 本文给出三个案例进行尝试,从简单到复杂阐述三种量化的维度。 为什么要量化用户体验 针对
本文将叙述微观交互的基础知识,以及如何利用它们来增强产品的UX设计。 在我们使用的产品中,多多少少都会有一些微交互的穿插,但由于微交互性能的不抢眼也不明显的条件下,所以往往会被很多设计和开发人员所忽略。 微交互的转型 但在一个优秀的产品中,微交互却是必不可少的
本文总结了有效提高产品的用户体验的五项原则——不强迫、不思考、简单易操作、不随意调换位置、超预期。 你体验过很差的产品是什么还记得吗? 你的个人中心要查看消息,你的手机屏幕很大,单手操作就要伸长了大拇指点击最左边的“我的消息“才能查看。 这种体验虽然说不是特别
用户体验,说的是什么?笔者从这个问题出发,结合实际案例,梳理了用户使用产品的过程,分析了用户体验的本质并总结了自己的看法,与大家分享。 你有没有遇到过特别麻烦的使用体验? 比如以下这几种场景: 又比如下面这些创意设计: 怎么样?是不是光看到就觉得眩晕?真要使用
本文主要说明交互设计师进行交互验收的常规流程、交互验收的内容,以及验收注意事项。 做任何事情都应该有始有终,设计工作也是如此。 设计师前期参与需求讨论、需求评审、输出设计方案、组织设计评审、完成评审后的修改,以及交付给下游同事之后的协调沟通等,以上每一个步骤都
自从上一篇体验设计8个问答文章发布以来,收到了很多小伙伴的认可和建议,让我觉得这些内容写出来还是对大家很有帮助的。所以花了点时间继续更新,这次虽然没有回答8个问题但内容的饱和度并不比8个问题来的低。第二篇原本也有8个问题,但是我打算先写5个,把其他问题放到下一
笔者收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,下篇再更。本文推荐给想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师看看。 目录 你是如何考虑“体验”这件事的? 你如何了解用户的? 目前从事UI如何进阶到体验设计工作? 体验设计师