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编辑导读:职场新人在初入一个项目时,往往冲劲满满,接到需求就准备大显身手,往往会忽略一些基础的体验细节。只有为用户解决问题,能为平台创造价值才是优秀的产品。本文作者以自己参与的Hi Car项目为例,分析了这个项目的全案体验设计,与你分享。 初入项目后,你是否有
2022/07/08
编辑导读::iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。本文是iOS设计规范系列第6篇
编辑导读:B端和C端的比较,从来就是一个热议的话题,不曾停歇,未来也不会停歇。而作为一名交互设计师,你会选择B端还是C端?这两者有什么差别?本文作者从交互设计的角度,对此发表了自己的看法,与你分享。 前些日子,笔者在知乎上被邀回答该问题,忽然想起了自己在面试设
编辑导读:拖放交互是PC端较为流行的交互形式,有直观、学习成本较低的特点,也有低效率、不精准、甚至容易造成身体上的疲劳。本文作者围绕拖放交互进行了分析,与你分享。 对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交
编辑导读:3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。本文围绕【3D Touch】进行分析,希望对你有帮助。 这是一篇写于 2015 年 9 月的文章
2022/07/08
交互设计究竟要考虑什么空间要素,才能尽可能地将所有情况都考虑进去呢?本文将主要通过以下3个问题进行研究。 我们日常使用产品的时候,基本上都是在某个场景下使用的。以雨伞为例,天空下起了雨,如果此时我们是在家里,那肯定不会使用雨伞,但如果我们要去外面的话,我们就需
在日常的设计工作中,难免会遇到一些制作可交互原型的工作。可交互的原型对比于静态原型来说,直观是最大的优点。其次,在研究一些动效的时候,直接调好参数给工程师,会比口述来得更加简单粗暴,效率更好。 前言 通常在项目中,对于一些交互演示,动态演示会比口头描述更具像化
编辑导读:图标是用户使用产品的第一印象,饱满的图标会在视觉上给人舒适感。如何画一个饱满的图标呢?本文将从四个方面展开分析,希望对你有帮助。 Hello~大家好,这次跟大家分享一个非常实用的设计方法:饱满性应用。 先说下我是怎么认识到图标的“饱满性”的。 默画人
2022/07/08
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