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要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南中的扩展功能,一起来看看~ 一、自定义键盘 键盘扩展可以理解为用一个自定义
对用户而言,持续增长的语音交互体验无疑是一个受欢迎的新趋势。语音技术平台与设备的激增、使用人数的增长,都证实了这一点。但对于网页和app设计师来说,语音交互可能是自触屏时代以来最大的UX挑战了。 语音101 Siri、Cortana、Bixby和Alexa,这
2022/07/08
本文是iOS 12 人机交互指南系列篇的总结篇,一起来看看~ 2018年6月5日,苹果在美国圣何塞举办的2018苹果全球开发者大会(WWDC2018)上,发布了iOS12系统。 2018年9月18日,苹果正式向用户推送iOS12正式版系统更新。 2018年10
“等待体验”处于整个体验循环链的中间环节,在语音交互体验中起到了承上启下的重要作用。但是,关于语音交互中的“等待体验”在行业尚未被系统的研究,依旧处于模糊状态。 回顾人机交互发展史,人类先后经历了基于命令行的CLI 时代,基于鼠标键盘的GUI时代,基于触摸的初
本篇文章对交互设计中的图标动效(iM)的设计进行了详细地介绍。 在《动效设计-交互设计的最后一公里(一)》中已经将动效的类型划分为四种:品牌类动效、引导类动效、转场类动效、反馈类动效。 交互动效在图标中的体现,可以延伸出微观层面的iM(图标动效)。 相较于产品
本文将从响应时间和体验时间两方面来聊一下时间对交互体验的影响。 单选框状态改变需要0.1秒,听一条微信语音消息需要1秒,发一封邮件需要1分钟,打一局游戏需要1小时......万事万物皆有空间和时间属性,一个事件发生在瞬时,一个体验依时间逐渐展开,时钟上的秒针滴
本篇文章介绍了当前语音交互产品的一些尴尬局面,对于这些“尴尬”,当前人们正在探索解决的办法。 近几年,自然语言处理技术的飞速发展,把语音交互的话题再次引爆。甚至有的公司已经开始招聘语音产品经理和语音交互设计师。也有人判断,未来这将成为下一波热门岗位。 去年双十
本篇文章从听说交互、点击拖掩交互、AR交互三方面对互联网时代幼教产品的交互设计进行了分析举例。 文章针对探讨的用户群体是3-8岁的幼儿,由于这个特殊群体尚未形成对世界的基本理解和没有感知自然的能力。更缺乏专业知识和社会经验,那么针对这类用户群体需要以最简单的操
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