《交互例推:好设计看得见》是我在体验互联网产品过程中,对一些产品设计案例进行交互推导与分析的专题集合。 他山之石可以攻玉,关注这些好设计,给自己的设计思路带来启发,同时积累设计策略和学会设计总结,希望也能够给你带来一些思考。 一、滴答清单可智能待办事项匹配对应
我本人一直是网易云音乐的忠实粉丝用户,这么多年以来用的第一款移动端音乐平台就是网易云音乐。但是记忆里的QQ音乐貌似更加地具有回忆感,所以我也想看一看这个时代下的QQ音乐能带给我怎样的交互体验,也想比较一下QQ音乐与网易云音乐的独特之处~ 体验版本:9.7 体
交互设计行业饱和了吗,这是一个总会被问到的问题,所以我就专门写一篇文章来解答这个疑惑了。 先阐述观点,交互设计完全没有到达一个饱和的程度。但是我的回答不想仅就交互设计行业是否饱和来讨论,因为问这个问题的人,担心的不在于此,而在于选择交互设计行业作为一个今后可能
这一篇,我们来探讨下交互设计的善意。善良经常被用来形容人,偶尔被用来形容产品,很少被用来形容交互设计。就像人们会说,iPhone 有人文关怀,而很少会说,iPhone 的交互设计有人文关怀。在笔者看来,原因之一,是交互设计很难将人文关怀囊括完,而产品则基本可
什么是行为设计学呢?笔者告诉我们,它是通过研究人们行为特征规律后,通过行为设计促使用户决策。而行为设计学的一系列理论就可以用于产品设计中,让用户行为尽可能以设计好的路径进行。 行为设计学是基于对人类思维习惯的研究间接设计影响用户行为和决策的方法,通过行为设计促
用户、场景、媒介/工具、目标、行为是交互设计中的五要素,那么在交互设计中我们要如何理解这五项内容呢?输出设计时又要结合这些内容注意哪些要点呢? 机缘巧合下拜读了辛向阳教授的论文——《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》,认知到交互设计的主要对象是行为。 交互五要素
交互设计究竟要考虑什么空间要素,才能尽可能地将所有情况都考虑进去呢?本文将主要通过以下3个问题进行研究。 我们日常使用产品的时候,基本上都是在某个场景下使用的。以雨伞为例,天空下起了雨,如果此时我们是在家里,那肯定不会使用雨伞,但如果我们要去外面的话,我们就需
我们长这么大,使用那么多的产品,进行那么多的交互。我们无法避免遇见一些让人糟心的产品,一些反人类的交互。我们肯定当时也想过如果换做是自己,自己会怎么去设计这个产品。如果可以归纳出一种通用的交互设计方法,那该多好啊。本章会将一套方法论,并对这套方法论进行实践,发