传统的Context Switch是有栈协程,你可以认为Context 协程都是运行在栈上,Context 协程的切换就是切换栈。同时因为其是有栈协程。切换是对称的,都是栈切换。你可以从主线程上切换为另外一个Context 协程栈,也可以从一个Context 协程切换为主线程,也可以Context 协程之间切换。Context 协程的状态也就是保存在栈上。
需求: 模拟两个协程,分别循环打印字母A和B。
分析: 要实现两个协程之间的交替协作,就必须用到channel通信机制,而channel正好是同步阻塞的。
半开方式
首先我们用一个channel变量来控制两个goroutine的交替打印:f
该问题来源于自己在读fabric源码时,看到的一个测试代码,在一个函数中启用协程,然后该函数退出了,由于平常没有这样处理过,以及受原有c++函数域的影响,认为函数退出,子协程应该也退出了呀。
这其实是自己对go协程的理解不到位引起的,go的
经常看到有人会问如何等待主协程中创建的协程执行完毕之后再结束主协程,例如如下代码:package main
import (
go提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯。
方式1:
sync.WaitGroup是等待一组协程结束,sync.WaitGroup只有3个方法,Add()添加一个计数,Done()减去一个计数,Wait()阻塞直到所有任务完