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当谈及用户体验的时候,每个人都能说上两句,那么到底什么是用户体验呢?笔者在本文将从交互体验出发,在对微信和QQ的交互比较中谈谈我对用户体验的理解。 既然要说用户体验那么第一步我们就应该明确用户到底是谁,才能谈用户体验,毕竟世界上没有哪一款产品是能给所有用户带来
用户界面设计并不全是关于漂亮的像素和闪亮的图形,它主要是关于沟通、性能和便利性。 你是否曾经观察过天空,注意到一团不同寻常的云,像一个熟悉的动物或物体?你有没有想过,为什么或者如何通过观察一团蓬松的气体来建立这种联系?这都是因为你的大脑运作方式! 图一 你的大
2022/07/08
用户故事是特定于敏捷方法的,当应用到UI设计过程时,它们为设计的后续阶段提供了一个重要的基础。一个精简版的用户故事几乎不需要花费时间来实现,但是却可以让项目保持在正轨上。 设计团队坐下来为新客户的应用程序共享第一轮模型,当团队成员展示他们的想法时,很明显每个人
2022/07/08
规范是可变的,根据实际情况,在一致中允许有不一致,我们应当以用户体验为先。 我们组里大约在半年前已经出了第一版的设计规范,包括交互和视觉两方面(动效也略有涉及)。其中主要规定了界面布局原则、控件的形式和调用规则等。半年来,遵循着这套规范,组内整体的工作效率确实
身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想得更深入一点,对功能流程进行瘦身。其中减少操作步骤可以很好地提升产品的易用性,关于这个我在之前的文章《如何简化
设计UI时,比布局配色动效更重要的是用户思维模式。 作为设计师,尤其是需要设计面向大众的 APP 和网页等数字产品的设计师而言,我们必须创造出用户能够自然理解的东西,以人们能够清晰理解、不言自明的 UI界面和用户体验,来作为设计的最终目标。即使是再新鲜的产品,
2022/07/08
设计师对于世界的影响是否是巨大的?这一点是毋庸置疑的。但是即便是优秀的设计,也通过大量的日常积累,一个又一个小步骤上的微小决策,来影响我们所面对的客观世界。也许每一次的设计所带来的影响很微小,但是在更长的时间维度上,这些影响是会积少成多的。也正是如此,精益求精
我发现用户与设计师存在不可调和的利益矛盾,如果设计师不主动让步并寻求共同利益,设计价值难以发挥。一些设计师觉得自己处于食物链最低端,这可能是正确的生物的本能,眼光决定了地位。 有段时间有时我在困惑,设计究竟为产品提供了有用的价值吗? 每次打开 Dribbble
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