编辑导语:随着游戏行业升级发展,游戏里的各种底层行业也逐步走入大众视野,本篇文章以英雄联盟为例,揭秘游戏行业的用户体验设计师角色,一起来看看吧! 可能我们或多或少的玩过或知道《英雄联盟》这款游戏,并且好奇过在游戏行业需不需要用户体验设计师,并且他们都会做些什么
#本文为人人都是产品经理《原创激励计划》出品。 近来,苹果一则关于“将下架长期不更新应用”的公告引起了不少业内人士关注。不少人都对此项措施表示不解,但其实透过此次公告,我们可以看到苹果在协调自身软硬件生态上的企图。具体如何解读,不妨看看作者的分析。 一、软件“
编辑导语:微信作为一款全民APP,其用户数量庞大,而当其在功能上有所更新时,也会有大量用户对功能改版做出反馈。近来,微信更新的版本中加入了监测功能,但这一功能是必需的吗?对普通用户来说,这一功能会否是一个“鸡肋”? 日前,微信向安卓端用户推送了8.0.22版本
编辑导语:在评价一个App的好坏时,大多数用户都是基于产品的用户体验 (UX) 设计。而认知心理学可以塑造App的用户体验设计的许多原则,了解这些原则,可以塑造更好的用户体验,一起来看一下吧。 访谈用户对App的看法时,大多数用户评价App的好坏都是基于产品的
编辑导语:不少产品都会应用机器学习、低代码这类概念,而这类概念对大众用户而言,可能并不属于他们所熟悉的领域,此时这类工具产品要如何搭建产品设计策略,让用户可以方便快捷地上手体验呢?本文作者结合Amazon SageMaker Canvas这款产品进行了体验总结
编辑导语:在项目流程中,大部分人认为设计师只会追求视觉好看,不懂业务,所以设计师的话语权一般不高。本文作者从用户行为监控方面分析B端的体验度量衡,希望能帮助设计师拿到话语权。 在实际项目流程之中,通常设计师的的话语权不高,这个来源于大家对于设计师本身的刻板印象
编辑导语:通过数据分析用户行为是一个很重要的环节,不仅可以提升体验服务价值,还能帮助设计师们更深入地了解用户需求,本篇文章作者分享了如何通过数据分析行为来提升体验服务价值,希望对你有帮助。 数据担任了『设计』和『业务』的链接桥梁,在内部决策中,可以帮助设计师建
编辑导语:人在做出某件事的时候,会同时受到外界刺激和自我意识的综合影响,心理学上可以通过行为主义和认知主义来研究。本文作者从行为主义这一方面,探讨激励机制是如何驱动用户行为的,感兴趣的小伙伴们一起来看一下吧。 人是复杂的动物,同时受到外界刺激和自我意识的综合影