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编辑导语:曾经的快手,进入APP后默认是双列展示视频,后来改成了单列全屏的视频播放流;而拼多多则从单列展示改成了双列展示。为什么会有这样的调整呢?单列和双列到底该如何抉择? 曾经的快手,进入APP后默认是双列展示视频(下图左),后来改成了默认进入“精选”。 “
2022/07/08
编辑导语:一个清晰、准确、友好、一致的文案设计不仅能为产品带来好的体验,还能拉进用户与产品的距离。那么,产品的文案该怎么使用呢?应该注意些什么?本文作者从文案的准确性、用户体验、标点符号三个方面进行分析,一起来看一下吧。 你有没有在设计中写过错别字?或者语句不
编辑导语:在日常使用QQ音乐时,你们有没有发现QQ音乐中隐藏的一些功能,一个小小的播放器,虽然看上去只是满足日常听歌需求,但其实它隐藏着社交化与娱乐化的入口。作者对QQ音乐的播放页进行剖析,一起来看看。 你是否每天都在使用QQ音乐收听歌曲,但是你有没有观察到Q
2022/07/08
编辑导语:对于一款产品来说,制定设计原则是很有必要的,它的好用之处并不在于原则本身,更在于使用原则的方式。本文作者分享了四条设计原则相关的实用工作建议,希望能给你带来帮助。 一提到「设计原则」,想必有很多同学会觉得有些无奈: 一致性、安全性、高效性……这种原则
编辑导语:作为产品经理,你是如何抽象功能设计的?B端场景与C端场景下的抽象产品功能设计,又有哪些不一样的思路?假如这类问题出现在面试场景中,你该如何拆解和应答?本篇文章里,作者就该问题进行了解答,一起来看看吧。 面试官发问:请你以一个项目为例,谈谈你是如何抽象
编辑导语:UI设计中有三宝——透明、阴影、加圆角,很多同学在做卡片时都会使用系统默认的方式加一个阴影。那么,阴影该怎么选择,如何对不同场景下的阴影进行设置呢?一起来学习一下吧。 网传UI设计有三宝:透明、阴影、加圆角。很多同学在做卡片的时候都会使用系统默认的方
编辑导语:作为抓住了大量年轻用户的视频平台之一,B站在功能设计、用户体验设计上都有哪些值得拆解和借鉴的地方?本篇文章里,作者便从网生用户、网页用户、开发用户等角度对B站的设计细节进行了总结,一起来看看吧! 此次我将按照不同受众用户,进行哔哩哔哩产品设计细节分析
2022/07/08
编辑导语:近几年很多产品都在进行游戏化设计,教学内容也不例外。本文作者分享了有关教学内容的游戏化设计内容,讲述了游戏化设计过程中方案的探索和方案落地、体系建立的相关内容,一起来学习一下吧。 前言:虽然教育行业在时代的潮流中迎来了落幕,但对教学内容游戏化的研究的
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